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Kling AI dentro do Verstak

Kling V3 / OmniKling O3Kling 2.1 Pro

Fixe o personagem. Mostre o movimento. O agente constrói a câmera.

Kling transforma referências em cena dirigida, não em clipe aleatório.

Envie o visual do personagem e um vídeo com o movimento. O agente analisa a trajetória, escolhe o modo Kling, mostra o custo e continua com edição, voz e publicação.

visual do personagem
01 · visual do personagem
referência de movimento
02 · referência de movimento
03 · trajetória da câmera9:16
“Use a mulher de terno marfim e lenço azul. Leve o ritmo das poses e a câmera da referência de moda para um estúdio limpo.”
Vou montar V3 / Omni por referência: uma imagem de personagem e um vídeo de movimento. Você verá duração, modo e custo antes de gerar.
01

Personagem

rosto, roupa, silhueta

02

Movimento

pose, ritmo, câmera

03

Revisão

custo e aprovação

Três camadas de controle

A cena começa com entradas visíveis

Kling funciona melhor quando visual, ação e câmera vêm de fontes diferentes.

01referência visual

Personagem

Uma ou mais imagens fixam rosto, roupa, objeto e linguagem visual.

02referência de movimento
Movimento

Movimento

Um vídeo guia ação, ritmo, pose e transições; não é garantia quadro a quadro.

03direção de câmera

Câmera

Pan, queda, órbita ou aproximação vêm da referência e são refinados no plano.

Resultados reais do Kling

Duas gerações. Quatro momentos diferentes.

Uma geração dirige personagem de moda e ritmo de câmera; outra monta uma cena samurai com duas imagens e vídeo de referência. Cada clipe guarda sua origem.

Kling V3 / Omni

personagem + movimento

Dirigir o personagem numa cena de moda

A imagem define visual e roupa; o vídeo guia pose, ritmo e câmera.

Kling V3 / Omni

câmera + detalhe

Manter o produto em close

O avanço passa do visual completo ao tecido e ao fecho.

Kling V3 / Omni

imagens + referência

Dirigir uma revelação de escala

Imagem inicial e movimento controlam a sombra e o ritmo.

Kling V3 / Omni

avanço de câmera

Chegar ao close

A imagem final segura a composição durante a aproximação.

Duas rotas V3 / Omni

Personagem e cena pedem entradas diferentes

As duas demos foram geradas com V3 / Omni; Motion Control continua sendo uma função separada e não é atribuído a estes clipes.

01

V3 / Omni: personagem

Um personagem + um vídeo de movimento

Kling
  1. 01imagem do personagem
  2. 02vídeo de movimento
  3. 03instrução endereçada

Use o vídeo para guiar pose, ação e câmera do novo personagem.

02

V3 / Omni: cena

Até quatro imagens + um vídeo

Kling
  1. 01imagens da cena
  2. 02vídeo de referência
  3. 03instrução endereçada

Combina vários apoios visuais com uma encenação de referência.

A duração segue o vídeo de referência. Para um Reel longo, o agente planeja vários clipes e a montagem.

Papéis reais

V3, O3 e 2.1 Pro não são o mesmo modo

Verstak escolhe pelas entradas e tarefa.

01referência

Kling V3 / Omni

Vídeo de referência com até quatro apoios, 3–15 segundos e 720/1080 no Verstak.

Personagem, movimento, câmera e vários visuais.

02geração

Kling O3

Geração independente com referências endereçadas e áudio opcional; até sete entradas.

Cenas complexas sem promessa de Motion Control.

03imagem para vídeo

Kling 2.1 Pro

Rota simples a partir de um quadro aprovado.

Animar uma imagem sem controles Omni.

Dois modos de trabalho

Delegue a cena ou configure manualmente

Ambos usam espaço, saldo, galeria e versões comuns.

01

Agente: resultado completo

Descreva o vídeo e anexe materiais. O agente separa personagem, movimento e câmera e mostra o plano.

  • Valida as entradas
  • Calcula antes de gerar
  • Continua para edição e publicação
Dar tarefa
02

Oficina: lançamento exato

Escolha Kling, operação, duração, formato, áudio e referências.

  • Parâmetros sem troca oculta
  • Referências visíveis
  • Cada saída vira uma versão
Abrir oficina

Depois da geração

O clipe é uma etapa

Verstak preserva versões e monta o formato final.

01

Custo antes

Modelo, duração e tokens antes da operação cara.

02

Pagamento em rublos

Kling, imagens, voz e música usam um saldo.

03

Versões intactas

Clipe aprovado não é sobrescrito.

04

Ciclo completo

Edição, voz, música, títulos, Reel e pacote de publicação.

Limites honestos

Referências dão controle, não certeza

Cenas importantes passam por revisão e nova tomada pontual.

01

Identidade

Rosto e roupa podem variar em ângulos fortes ou oclusões.

02

Anatomia

Mãos, contato e poses complexas precisam de revisão.

03

Texto

Texto pequeno e logos ficam melhores na edição.

04

Física

Colisões, tecido, líquido e objetos rápidos podem pedir outra tomada.

05

Transferência

A referência guia a cena sem copiar cada trajetória.

Perguntas sobre Kling AI

01O que é Kling AI?

É a família de vídeo da Kuaishou; no Verstak fica dentro do agente e da oficina.

02Posso usar Kling em português?

Sim. Escreva tarefa e revisões em português.

03Como criar vídeo de uma foto?

Anexe a imagem e descreva a ação; inclua vídeo quando o movimento for importante.

04O que é Motion Control?

Combina uma imagem de personagem com um vídeo de movimento para transferir ação e câmera.

05V3 / Omni e O3 são iguais?

Não. V3 / Omni usa vídeo de referência com imagens; O3 gera com mais referências endereçadas.

06Quando usar 2.1 Pro?

Quando basta animar um quadro sem controles novos.

07Quanto custa?

Depende de modo, duração, resolução e áudio; a estimativa aparece antes.

08Garante o mesmo rosto?

Não. Identidade e detalhes importantes precisam de revisão.

09Pode virar um Reel?

Sim. O agente monta voz, música, títulos e entrega.

10Preciso saber prompt?

Não. Descreva o objetivo e anexe os materiais.

Mostre personagem e movimento. O agente monta a cena.

Revise modo, entradas, duração e custo antes de começar.

Acesso antecipado · etapas caras exigem aprovação

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