Personagem
rosto, roupa, silhueta
Movimento
pose, ritmo, câmera
Revisão
custo e aprovação
Kling AI dentro do Verstak
Kling transforma referências em cena dirigida, não em clipe aleatório.
Envie o visual do personagem e um vídeo com o movimento. O agente analisa a trajetória, escolhe o modo Kling, mostra o custo e continua com edição, voz e publicação.


Personagem
rosto, roupa, silhueta
Movimento
pose, ritmo, câmera
Revisão
custo e aprovação
Três camadas de controle
Kling funciona melhor quando visual, ação e câmera vêm de fontes diferentes.



Uma ou mais imagens fixam rosto, roupa, objeto e linguagem visual.
▶Um vídeo guia ação, ritmo, pose e transições; não é garantia quadro a quadro.
Pan, queda, órbita ou aproximação vêm da referência e são refinados no plano.
Resultados reais do Kling
Uma geração dirige personagem de moda e ritmo de câmera; outra monta uma cena samurai com duas imagens e vídeo de referência. Cada clipe guarda sua origem.
personagem + movimento
A imagem define visual e roupa; o vídeo guia pose, ritmo e câmera.
câmera + detalhe
O avanço passa do visual completo ao tecido e ao fecho.
imagens + referência
Imagem inicial e movimento controlam a sombra e o ritmo.
avanço de câmera
A imagem final segura a composição durante a aproximação.
Duas rotas V3 / Omni
As duas demos foram geradas com V3 / Omni; Motion Control continua sendo uma função separada e não é atribuído a estes clipes.
Um personagem + um vídeo de movimento

▶
KlingUse o vídeo para guiar pose, ação e câmera do novo personagem.
Até quatro imagens + um vídeo

▶
KlingCombina vários apoios visuais com uma encenação de referência.
A duração segue o vídeo de referência. Para um Reel longo, o agente planeja vários clipes e a montagem.
Papéis reais
Verstak escolhe pelas entradas e tarefa.
Vídeo de referência com até quatro apoios, 3–15 segundos e 720/1080 no Verstak.
Personagem, movimento, câmera e vários visuais.
Geração independente com referências endereçadas e áudio opcional; até sete entradas.
Cenas complexas sem promessa de Motion Control.
Rota simples a partir de um quadro aprovado.
Animar uma imagem sem controles Omni.
Dois modos de trabalho
Ambos usam espaço, saldo, galeria e versões comuns.
Descreva o vídeo e anexe materiais. O agente separa personagem, movimento e câmera e mostra o plano.
Escolha Kling, operação, duração, formato, áudio e referências.
Depois da geração
Verstak preserva versões e monta o formato final.
Modelo, duração e tokens antes da operação cara.
Kling, imagens, voz e música usam um saldo.
Clipe aprovado não é sobrescrito.
Edição, voz, música, títulos, Reel e pacote de publicação.
Limites honestos
Cenas importantes passam por revisão e nova tomada pontual.
Rosto e roupa podem variar em ângulos fortes ou oclusões.
Mãos, contato e poses complexas precisam de revisão.
Texto pequeno e logos ficam melhores na edição.
Colisões, tecido, líquido e objetos rápidos podem pedir outra tomada.
A referência guia a cena sem copiar cada trajetória.
É a família de vídeo da Kuaishou; no Verstak fica dentro do agente e da oficina.
Sim. Escreva tarefa e revisões em português.
Anexe a imagem e descreva a ação; inclua vídeo quando o movimento for importante.
Combina uma imagem de personagem com um vídeo de movimento para transferir ação e câmera.
Não. V3 / Omni usa vídeo de referência com imagens; O3 gera com mais referências endereçadas.
Quando basta animar um quadro sem controles novos.
Depende de modo, duração, resolução e áudio; a estimativa aparece antes.
Não. Identidade e detalhes importantes precisam de revisão.
Sim. O agente monta voz, música, títulos e entrega.
Não. Descreva o objetivo e anexe os materiais.
Revise modo, entradas, duração e custo antes de começar.
Acesso antecipado · etapas caras exigem aprovação