Personaje
rostro, ropa, silueta
Movimiento
pose, ritmo, cámara
Revisión
coste y aprobación
Kling AI dentro de Verstak
Kling convierte referencias en una escena dirigida, no en un clip al azar.
Aporta la imagen del personaje y un vídeo con el movimiento. El agente analiza la trayectoria, elige el modo Kling, muestra el coste y continúa con montaje, voz y publicación.


Personaje
rostro, ropa, silueta
Movimiento
pose, ritmo, cámara
Revisión
coste y aprobación
Tres capas de control
Kling destaca cuando aspecto, acción y cámara proceden de fuentes distintas.



Una o varias imágenes fijan rostro, ropa, objeto y lenguaje visual.
▶Un vídeo guía acción, ritmo, pose y transiciones; no garantiza copia fotograma a fotograma.
Panorámica, caída, órbita o acercamiento se leen de la referencia y se concretan en el plan.
Resultados reales de Kling
Una generación dirige un personaje de moda y el ritmo de cámara; la otra monta una escena samurái con dos imágenes y vídeo de referencia. Cada clip conserva su procedencia.
personaje + movimiento
La imagen fija aspecto y ropa; el vídeo guía pose, ritmo y cámara.
cámara + detalle
El avance pasa del conjunto al tejido y al cierre.
imágenes + referencia
La imagen inicial y el movimiento controlan la sombra y el ritmo.
acercamiento de cámara
La imagen final mantiene la composición durante el avance.
Dos rutas V3 / Omni
Ambas demos se generaron con V3 / Omni; Motion Control sigue siendo una función separada y no se atribuye a estos clips.
Un personaje + un vídeo de movimiento

▶
KlingUsa el vídeo para guiar pose, acción y cámara del nuevo personaje.
Hasta cuatro imágenes + un vídeo

▶
KlingCombina varias anclas visuales con una puesta en escena de referencia.
La duración sigue el vídeo de referencia. Para un Reel largo, el agente planifica varios clips y el montaje.
Funciones reales
Verstak elige según entradas y tarea.
Vídeo de referencia con hasta cuatro apoyos visuales, 3–15 segundos y 720/1080 en Verstak.
Personaje, movimiento, cámara y varios estados visuales.
Generación independiente con referencias dirigidas y sonido opcional; hasta siete entradas.
Escenas complejas sin prometer Motion Control.
Ruta sencilla desde un único fotograma aprobado.
Animar una imagen sin controles Omni.
Dos formas de trabajar
Ambas comparten espacio, saldo, galería y versiones.
Describe el vídeo y adjunta material. El agente separa personaje, movimiento y cámara y muestra el plan.
Elige Kling, operación, duración, formato, sonido y referencias.
Después de generar
Verstak conserva versiones y construye el formato final.
Modelo, duración y tokens antes de la operación cara.
Kling, imágenes, voz y música usan un saldo.
Un clip aprobado no se sobrescribe.
Montaje, voz, música, títulos, Reel y paquete de publicación.
Límites honestos
Las escenas importantes pasan por revisión y tomas puntuales.
Rostro y ropa pueden variar con ángulos bruscos u oclusiones.
Manos, contacto y poses complejas requieren revisión.
Los textos pequeños y logos son mejores en montaje.
Choques, tela, líquidos y objetos rápidos pueden exigir otra toma.
La referencia guía la puesta en escena sin copiar cada trayectoria.
Es la familia de vídeo de Kuaishou; en Verstak funciona dentro del agente y el taller.
Sí. Escribe la tarea y las correcciones en español.
Adjunta la imagen y describe la acción; añade un vídeo si importa el movimiento exacto.
Combina una imagen de personaje y un vídeo de movimiento para trasladar acción y cámara.
No. V3 / Omni usa vídeo de referencia con varias imágenes; O3 genera con más referencias dirigidas.
Cuando basta animar un fotograma sin los controles nuevos.
Depende de modo, duración, resolución y sonido; el coste aparece antes.
No. La identidad y los detalles importantes deben revisarse.
Sí. El agente añade montaje, voz, música, títulos y entrega.
No. Describe el objetivo y adjunta el material.
Revisa modo, entradas, duración y coste antes de empezar.
Acceso anticipado · los pasos costosos requieren aprobación